迁城需要消耗500金铢这笔不小的开支,不管是主城还是分城迁城都需要这个价钱。这笔开销对于资源紧张的玩家来说是个负担,特别是在游戏中期,金铢往往需要用来抽取武将或购买其他重要道具。迁城后之前占领的土地都会变成中立状态,其他玩家可以随意攻占这些资源地,相当于之前辛苦打下的地盘拱手让人。
迁城会导致势力范围重新洗牌,原本建立的防御体系需要从头搭建。主城周围的11块核心地块会直接消失,这些地块上建造的工坊、造币厂等高级建筑也会一并损失。虽然仓库里的资源不会清零,但如果超过存储上限的部分就直接浪费了。分城迁城更麻烦,必须重新占领6级以上的中心地块,这对发育中的玩家是个挑战。
频繁迁城可能打乱同盟的整体战略布局。如果大家都随意改变位置,原先规划好的资源分配和防线就会出现漏洞。有些玩家为了躲避敌人而迁到偏远地区,结果反而导致同盟失去关键区域的掌控力。迁城后需要重新适应新环境,周围的资源分布和敌对势力都可能发生变化,这种不确定性会增加发展风险。
迁城功能虽然提供了战略调整的灵活性,但也让部分玩家产生依赖心理。遇到强敌不是思考如何防守反击,而是直接选择搬家逃避。这种习惯会影响游戏体验的深度,错过很多有趣的对抗机会。游戏设计者设置72小时冷却时间就是希望大家谨慎决策,不要动不动就想着换地方。
从选址、铺路到重建防御,整个过程要消耗大量体力和时间。这些资源本可以用来提升科技或培养武将,现在却要浪费在重复建设上。特别是分城迁城后,所有独立发展的城建进度都要重来,这种隐形损失往往比直接消耗的资源更让人心疼。