使用三国志战略版的驻守功能有什么好处

来源 : 宇尘网
作者 : 厂商投稿
时间 : 2024-05-28

驻守功能可是咱们保护地盘和资源的神器。驻守就是让武将待在某个地方不移动,专门负责防守。这样做不仅能挡住敌人的偷袭,还能让咱们的队伍慢慢恢复士气。要知道士气低了战斗力会大打折扣,驻守正好能解决这个问题,每停留一分钟就能恢复0.5点士气,虽然速度不算快,但总比一直耗着强。

驻守的另一个好处是能保护关键地盘。比如咱们辛辛苦苦打下来的城池或者资源地,如果不派人守着,很容易被敌人抢走。驻守的范围通常是当前地块加上相邻的六个格子,这样就能形成一个小型防御圈。如果盟友的地盘被攻击,咱们也能过去帮忙驻守,毕竟团结起来才能守住更多资源。而且驻守期间不会消耗体力,武将还能慢慢恢复状态,算是一举两得。

有时候行军太远会导致士气低落,直接开战很容易吃亏。这时候可以先让部队驻守一会儿,等士气恢复了再打。如果发现敌人来势汹汹,提前驻守也能争取时间调整策略,比如换克制兵种或者呼叫盟友支援。毕竟硬碰硬不一定划算,灵活运用驻守才能减少战损。

对于喜欢稳扎稳打的玩家来说,驻守简直是发育期的好帮手。咱们可以一边守着资源地稳定产出,一边观察战场动向,不用急着到处打架。尤其是晚上离线的时候,派几个强力武将驻守关键位置,就不用担心一觉醒来老家被拆了。驻守也不是万能的,如果敌人实力太强还是得想别的办法,但至少能争取时间让咱们做好准备。

无论是保护资源、恢复士气,还是协助盟友,都能发挥重要作用。关键是要根据战场情况灵活调整,该守的时候别犹豫,该撤的时候也别硬扛。慢慢积累经验,你会发现驻守真的是咱们在乱世中站稳脚跟的重要技巧之一。

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